Компьютерная алгебра в программе Mathematica 4

         

Вращение фигур на плоскости и в пространстве — Rotations



Вращение фигур на плоскости и в пространстве — Rotations

Для задания поворота плоских фигур на заданный угол в подпакете Rotations заданы следующие функции:

  • RotationMatrix2D[theta] — дает матрицу для поворота на угол theta в двух измерениях;
  • Rotate2D [vec, theta] — поворачивает вектор vec по часовой стрелке на угол theta;
  • Rotate2D[vec,theta,{x,y}] — поворачивает вектор vec по часовой стрелке на угол theta относительно точки с координатами {х, у}.

Рисунок 11.21 иллюстрирует работу с этими функциями.









Содержание раздела