Фигуры, пересекающиеся в пространстве
Пример 14.83.
Фигуры, пересекающиеся в пространстве
В заключение этого раздела отметим, что функция WireFrame [g] дает «каркас» графического объекта, то есть делает все его грани прозрачными. Применение этой функции иллюстрирует пример, показанный на рис. 14.84.
Содержание раздела